[COF] Questions techniques 8301
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Hello,
à propos de ça :
5. Mur prismatique (L)* : crée un mur scintillant de lumière aux couleurs fluctuantes, étranges et hypnotiques. Tout objet ou créature qui le traverse subit les effets d’une capacité de cette voie déterminée aléatoirement avec 1d4 (1. Jet prismatique, 2. Bond en avant, etc.) (COF page 108)
Y'a pas de durée ?
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C'est là qu'on voit que les pouvoirs de rang 5 sont plus rarement testés, personne ne l'avait encore remarqué celui-là !
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Aller, encore une question à propos de ça :
2. Marche sylvestre : non seulement le druide ne subit aucune pénalité de déplacement en terrain difficile (neige, boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors d’un combat dans ces conditions.
Question 1 : est-que ça s'applique dès qu'on est en "terrain difficile" comme c'est dit (COF page 74 : demi mouvement) ou est-il question en fait des "conditions difficiles" (COF page 216 : il s’agit en général de milieux naturels qui gênent les mouvements des personnages (boue, neige, tempête, équilibre précaire). Les personnages subissent un malus de -2 à tous leurs tests de FOR et de DEX, en attaque et n DEF.) ?
Question 2 : si le druide se trouve dans des conditions difficiles, ou extrêmes (COF page 216 aussi : les personnages sont particulièrement handicapés par le milieu comme par exemple lors d’un combat dans le noir, contre un adversaire invisible ou encore en milieu aquatique. Les personnages subissent un malus de -5 à tous leurs tests de FOR et DEX, en attaque et en DEF), la Marche sylvestre est-elle annulée, ou permet-elle de diminuer les malus ?
- LeoDanto
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Perso, j'appliquerai cette capacité dans tous les cas de figure que tu cites.
Pour une simple question d'équilibre: ces conditions sont quand même pas fréquentes (surtout en combat), ce qui veut dire que si en plus on en limite l'utilisation, cette capacité ne sert à rien du tout.
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Assez d'accord avec Leodanto sauf pour le dernier point dans lequel je donnerais pas la marche sylvestre pour les combats dans le noir et contre les adversaires invisibles. Dans le milieu aquatique je ne sais pas exactement. Etant donné que c'est un milieu naturel, j'aurais tendance à le faire surement.
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J'aurais encore besoin de précisions sur une capacité de rang 5. Il s'agit cette fois de la Charge fantastique du chevalier. Elle dit
Charge fantastique (L) : une fois par combat, à l’initiative du chevalier, lui-même et tous ses alliés en vue bénéficient immédiatement d’un déplacement d’un maximum de 20 m en ligne droite, suivi d’une action d’attaque avec un bonus de +3 au test de réussite et +1d6 aux dégâts. Résolvez d’abord tous les déplacements en commençant par le chevalier, puis par ordre d’initiative. Ensuite effectuez toutes les attaques dans le même ordre.
Est-ce que les alliés du chevaliers bénéficient bien de leur tour normal (attaque+mouvement) en plus de celui conféré par la charge fantastique ?
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Pour moi c'est oui. Tous les alliés font leurs actions normales et quand c'est le tour du chevalier, sa capacité leur octroi cette charge supplémentaire en bonus, c'est une capacité de rang 5. C'est une charge, le chevalier doit pouvoir le faire et ses alliés aussi. Dans mon groupe une partie des joueurs n'en profite pas pour rester à distance de l'ennemi. Je suis parti du principe qu'il s'agit d'une attaque physique au contact, même si il est précisé action d'attaque.
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1- Soin "en combat" :
Prenons cette capacité (Prêtre voie des soins 3) :
Soins de groupe (L)* : une fois par combat, le prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice: tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.
Alors OK, une fois par combat me parait évident. Mais peut-il faire ce soin en dehors des combats ? Et du coup, comment limiter ce soir a X fois par jour par exemple ? Sinon il peut soigner tout et n'importe quoi a tout moment de la journée et cela peut devenir pénible pour le MJ, non ?
Ce sort a été limité à une fois par combat pour des raisons d'équilibrage, tout simplement.
J'avais posé la question sur la durée de "un combat" pour avoir une idée de ce qu'il était possible de faire avec les sorts qui dépendent de cette durée en dehors des affrontements et il avait été défini que ça devait correspondre à 5-10 minutes en gros.
Maintenant garde à l'esprit que soins de groupe est déjà limité en nombre d'utilisation par jour par la voie des soins (Rang de la voie/jour de mémoire) et qu'en dehors des combats, ce sort est relativement peu pertinent: autant consommer des Points de Récupération, des Potions ou des Soins légers.
2- Tuer en un coup
Est-il possible pour un PJ de tuer un PNJ en un seul coup (trancher la gorge par exemple) ? Les exemples sont légions, PNJ qui est de dos, qui dort, assommé, etc... Comment vous gérez ce genre de questions ? Car autant je pourrai lui faire faire un jet de FOR, DEX ou n'importe quoi, autant coté RP, trancher la gorge d'un PNJ assommé par exemple, ça se fait en un coup même s'il a 80 PV...
Je pense que tu veux un truc qui se rapproche du "Coup de Grâce" de DD et de mémoire, CO ne gère pas cette mécanique. C'est au MJ de voir en fonction de la situation: certaines capacités/sorts rendraient abusée ce genre de technique (au hasard, des potions d'invisibilités qui permettraient de se placer dans le dos d'un adversaire sans qu'il le sache).
A voir en fonction de l'apport dramatique à la scène. Pour des petits monstres de base sans intérêt oui, mais voir le gros boss de fin de campagne se faire One Shot par un sort qu'un magicien de niveau 3 peut maîtriser, ce serait moche.
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Pour le soin de groupe, je suggérerais d'utiliser la règle des points de mana (ou épuisement magique). C'est simple et ça te donne ta limitation. Ça me semble une des règles "avancées" les plus importantes, le jeux me semblerait moins amusant sans elle. Si tu ne veux pas utiliser cette règle, peut-être que tu peux appliquer la même limitation que pour les soins légers et modérés (hors combat) : pas plus de rang x 2 utilisations. Comme ça, ça garde une certaine cohérence.
Pour ce qui est de tuer en un coup, il faut voir si tu souhaites utiliser les mêmes règles pour les PJ et les PNJ. Moi je préfère, en général, et je n'ai pas envie qu'un PJ ou un PNJ très important puissent disparaître trop facilement. J'utilise donc la même règle que pour un personnage paralysé : touché critique automatique. Ça permet de tuer des villageois et autres PNJ civils. Pour moi, les PV ne sont pas seulement un capital santé, mais représentent aussi une expertise du combat, instinct, vivacité, résistance. Donc si un personnage avec beaucoup de PV ne meurt pas après une tentative de lui trancher la gorge, je dirais juste qu'une sorte d'instinct de survie l'a réveillé à temps et qu'il s'est dégagé avant que l'agresseur puisse finir son travail. Pour un PNJ assommé ou attaché, sans contrainte de temps, là oui ,on peut considérer que la cible meurt.
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Merci pour la réponse mais je reste dans le flou... J'espère que Kegron passera par la et pourra m'éclairer.
Pourquoi dans le flou ? Tu parles des points de récupération et justement, a quoi bon se servir des PR si un PJ peut soigner a tout bout de champ, par exemple... Ça m'embête ce truc.
Ah je vois ce que tu veux dire, j'avais retenu que tous les sorts de soins étaient limités par un nombre d'utilisation quotidienne alors que ça ne concerne en réalité que les soins légers et modérés, Mea Culpa.
Alors normalement, même si ces règles sont qualifiées "d'avancées", comme le souligne Ulti on est censé utiliser les points de Mana. Ce qui limite de base le nombre d'utilisation quotidienne des sorts de niveau 3, 4 et 5 (ou de tous les sorts si on utilise la Mana totale mais très vite, cette consommation est dérisoire par rapport aux PM d'un lanceur de sort).
Et concernant la 2eme question, "petit" monstre devient vite relatif, car plus les PJ montent en niveau, et plus les monstres rencontrés ont de PV, j'ai du mal a saisir la notion de "petit" tu vois ?
Bah oui, c'est relatif: un ogre est un formidable challenge pour des personnages de niveau 1-3 et une simple formalité pour des personnages de niveau 7+ Même si certains monstres sont des sacs à PV, ils ne représentent vite qu'un challenge limité pour les PJ.
Pour ces monstres là, ça me poserait aucun soucis de permettre à un joueur de les tuer en un coup si le contexte RP le permet.
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Dans un passage d'une campagne officielle pour CO (sans trop spoiler), quelqu'un (?) a l'occasion de faire une sournoise sur un autre quelqu'un (??) assoupi (ouais, je sais c'est vague). L'assassin en question se voit octroyer le plaisir de doubler TOUS les DM occasionnés, sournoise incluse (touché automatique, test de SAG/perception assez élevé pour savoir si la victime l'entend venir ou non).
Du coup, ça pique pas mal à la fin...
J'avais questionné Kegron là dessus dans un autre sujet (attention aux joueurs : spoilers inside !)qui avait répondu "ce n'est pas une coquille, mais plutôt une exception (comme ouverture mortelle du voleur), destinée à simuler une tentative d'assassinat sur une personne endormie".
Ca ne répond pas vraiment à ta question, mais ça donne une piste.
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Pour le point numéro 2, la logique pourrait servir de guide. Si la créature a une faiblesse (la tête, le cœur, etc..), et que ce point faible* est connu de l'exécuteur et laissé sans défense (sommeil etc) ; bing, ça one-shot.
*(Tu décapites ma cockatrix par surprise ? Okay : Elle cours dans la pièce d'à côté et ça donne l'alerte (Na!). [...] Quoi de mauvaise foi ? Quoi de mauvaise foi ??! T'as jamais vu courir un poulet sans tête ? Chuis sûr qu'il y a des vidéos sur le net !)
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Pour éviter les spoilers, Poliakhoff et moi avons échangé en MP.
Du coup je remet ici ce qui s'est dit (version expurgée) :
Moi j'utiliserai le règle de surprise page 70 : "Chacun des membres du groupe qui tombe dans l’embuscade doit faire un test de SAG de difficulté [10 + Mod. de DEX des assaillants]. Les créatures qui bénéficient d’un bonus de discrétion l’ajoutent à cette difficulté".
Et je mettrais un malus de -10 à la créature surprise pendant son sommeil, avec le raisonnement suivant : une créature "aveuglée" peut quand même tirer à distance avec un -10, donc si on dort, on est pas sourd, certes, mais ça mérite bien un -10 aux tests d'audition !
Et si la victime ne se réveille pas, et que l'assassin/PJ ne se prend pas les pieds dans le tapis en s'approchant, ben toucher automatique et DM x2 !
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J'autorise l'utilisation de soins de groupe seulement en combat ou dans les tours qui suivent. Je considère qu'il y a combat à partir du moment ou une créature hostile tente de blesser les PJ.
Je n'ai jamais eu de tentative d'abus, mais s'il devait y en avoir je considérais alors que le sort ne soigne que les PV perdus durant ce combat. Ce qui est bien plus contraignant (et les joueurs cessent alors assez vite de vouloir abuser ^^).
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hum c'est un prêtre, depuis quand doit on justifier l'utilisation des sorts par les prêtres, vu que c'est leur Dieu qui leur transmet, ainsi que les règles à suivre ? Par exemple, toute utilisation de ce miracle en dehors d'une situation de conflit est une violation des préceptes du Dieu, comportement qui risque d'être sévèrement puni s'il devait se répéter trop souvent...
je suis étonné qu'ils ne t'aient pas déjà demandés pourquoi les soins légers et modérés sont limités au rang dans la voie pendant qu'ils y sont...
Quelque part ça rejoint une discussion sur l'usage de Bénédiction. Après tout pourquoi ne pas la lancer toutes les 5 minutes pour avoir un bonus aux tests à volonté (à part le fait que chanter tout le temps risque de poser quelques problèmes)...
L'idée que si le prêtre abuse des pouvoirs conférés par son Dieu ce dernier les restreint comme punition et mise à l'épreuve de sa foi me semble une bonne idée, même si elle n'est pas inscrite dans les règles...